WILDWAR (post-mortem)

Post Mortem 

WILD WAR (platform)

Fase di stesura del concept (storia, personaggi, meccaniche)

Il lavoro di stesura non è stato da subito facile ma abbiamo incontrato difficoltà nell’inventare la storia e i personaggi. Dopo un lungo brainstorming siamo riusciti a trovare la trama del gioco che ha subito accordato tutto il gruppo.

Prima fase di elaborazione grafica (bozzetti)

Grazie alle capacità grafiche dei componenti del gruppo, abbiamo impiegato poco tempo per creare bozzetti soddisfacenti e che hanno stupito i tutor Andrea, Filippo e Luca. Non abbiamo riscontrato alcun tipo di problema.

Elaborazione grafica avanzata (Photoshop, Illustrator)

Nel riportare i bozzetti fatti a mano sul computer, non abbiamo riscontrato problemi anche perché sono programmi che usiamo abitualmente nel corso di grafica. Per ciò siamo riusciti a creare molti fotogrammi per rendere il videogioco migliore possibile.

Assemblaggio degli asset e lavoro su StencylWorks

Nell’assemblaggio del videogioco abbiamo avuto alcune difficoltà con i movimenti dei personaggi e con il punteggio. Gli ambienti hanno da subito soddisfatto la grafica visiva, anche se rallentavano il programma e il PC che spesso si è spento durante il lavoro. Con l’aiuto dei tutor e delle professoresse siamo riusciti a concludere il gioco proprio come lo avevamo immaginato e con una grafica visiva appagante.

Commento finale libero sul progetto:

Il lavoro in generale è piaciuto a quasi tutti i componenti del gruppo. Tutti hanno partecipato dividendosi i compiti nelle varie fasi.

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